ไม่มีที่ว่างสำหรับผู้มาใหม่ในประเภทเกม สล็อต ต่อสู้ แฟรนไชส์ทหารผ่านศึกเช่น Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat และ Guilty Gear ได้ครอบครองพื้นที่นี้มาหลายปีแล้ว ดังนั้นผู้ท้าชิงใหม่ที่เลือกที่จะก้าวเข้าสู่สังเวียนมักจะได้รับการสนับสนุนจากใบอนุญาตยอดนิยม Granblue Fantasy Versus เป็นเพียงนักสู้มือใหม่ประเภทนั้น มันขึ้นอยู่กับคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในญี่ปุ่นด้วยเกม gacha บนมือถือที่ประสบความสำเร็จ (เครื่องจำหน่ายของเล่นแคปซูลเสมือนจริง) ที่มีตะขอ RPG แต่ไม่ค่อยรู้จักในทุกที่ Versus คือการเปิดตัวของ Granblue Fantasy บนเวทีโลกสำหรับความตั้งใจและวัตถุประสงค์ทั้งหมด
พัฒนาโดย Arc System Works ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมต่อสู้ที่ดัดแปลงมาจาก Dragon Ball Z และ Persona 4-Granblue Fantasy Versus มีแกนกลางที่แข็งแกร่ง ต้องขอบคุณกลไกการเล่นเกมนอกรีตที่ปรับสมดุลความลึกด้วยการเข้าหาได้ง่าย ในขณะที่นำเสนอแนวคิดใหม่ที่น่าสนใจด้วยตัวมันเอง ความเจริญรุ่งเรืองพิเศษที่ทำหน้าที่พยักหน้าให้กับแฟน ๆ หรือมุ่งมั่นที่จะยึดมั่นในรากเหง้าของ RPG เป็นครั้งคราว แต่ประสบการณ์โดยรวมนั้นต้องขอบคุณความแข็งแกร่งของปัจจัยพื้นฐาน
ArcSys ได้ก้าวหน้าในการปรับปรุงความสามารถในการเข้าถึงของอะนิเมะไฟท์เตอร์มากขึ้นด้วยอินพุตที่ง่ายกว่าและระบบที่เข้าใจง่ายขึ้น แต่สำหรับ Granblue Fantasy Versus มันได้ย้ายออกจากจังหวะที่ไม่หยุดนิ่ง สไตล์การเล่นที่ดุดันและดุดันของอะนิเมะไฟท์เตอร์ ไปสู่สิ่งที่เป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้น ในฐานะที่เป็นเกมต่อสู้ภาคพื้นดิน Versus มีจังหวะการเล่นที่ช้ากว่ามากและให้ความสำคัญกับท่าปกติและท่าพิเศษมากกว่าการช่วยเหลือของพันธมิตรและคอมโบที่สัมผัสได้ถึงความตายที่ยืดเยื้อ ในแง่นั้นสามารถเปรียบได้ใกล้เคียงกับเกมต่อสู้ของ Capcom เช่น Street Fighter เน้นที่เวลาและระยะห่างในการโจมตีของคุณอย่างเหมาะสมเพื่อสร้างโอกาสในการติดตามผลหรือตั้งค่าสถานการณ์ที่คุณได้เปรียบ แต่ไม่จำเป็นต้องรับประกันชัยชนะเกือบทั้งหมด ในระดับที่สูงขึ้น จะเกี่ยวกับฟุตซี่ การมิกซ์อัพที่แม่นยำ การใช้โอเวอร์เฮดสากลอย่างชาญฉลาด และกับดักเฟรมเป็นครั้งคราว สำหรับผู้มาใหม่ – ซึ่งน่าจะมีหลายคน เมื่อพิจารณาถึงความนิยมของ Granblue Fantasy – การหาจุดยืนที่มั่นคงกว่ามาก เกมต่อสู้แบบทหารผ่านศึกมักจะได้เปรียบ แต่สำหรับคนอื่นๆ ภูเขานี้ดูเหมือนจะไม่สูงชันที่จะปีนขึ้นไป ดังนั้นแนวคิดในการเดินบนเส้นทางสู่ความเชี่ยวชาญจึงน่าดึงดูดใจกว่ามาก

และที่นี่เองที่ Granblue Fantasy Versus เริ่มนำเสนอแนวคิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างมาเพื่อการต่อสู้ในช่วงเวลาหนึ่งที่น่าสนใจ แต่ยังรวบรวมจิตวิญญาณของการเล่นเกมสวมบทบาทด้วย ท่าพิเศษจะดำเนินการด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี วิธีแรกคือการผสมผสานแบบดั้งเดิมของการเคลื่อนไหวตามทิศทางและการกดปุ่ม – ไปข้างหน้าหนึ่งส่วนสี่วงกลมและโจมตี ในกรณีส่วนใหญ่ จะทำการยิงกระสุนปืน หากตัวละครมีหนึ่งตัว เป็นต้น อย่างไรก็ตาม ยังมีปุ่มลัดที่แมปไปยังปุ่มต่างๆ ด้วย คุณสามารถดึงการโจมตีแบบโพรเจกไทล์นั้นออกได้ด้วยการกดปุ่ม R1 สำหรับตัวละครทุกตัว ท่าพิเศษจะจับคู่กับ R1 หรือ R1 พร้อมปุ่มทิศทาง เลเยอร์ที่เพิ่มเข้ามานั้นเหมือนกับในเกม RPG ท่าพิเศษแต่ละท่าเหล่านี้จะคูลดาวน์หลังจากใช้งาน โดยความยาวของคูลดาวน์นั้นจะนานขึ้นหากคุณใช้ทางลัดเพื่อดำเนินการ นี่เป็นวิธีของ ArcSys ในการสร้างสมดุลให้กับระบบเพื่อให้ผู้ที่ต่อสู้กับอินพุตเกมต่อสู้ยังคงสามารถทำท่าเจ๋ง ๆ ได้ แต่ผู้เล่นที่ทุ่มเทในการทำงานจะได้รับรางวัลสำหรับความพยายามของพวกเขาเช่นกัน
ระบบนี้ยังสร้างเมตาเกมที่ค่อนข้างน่าสนใจซึ่งให้ระดับความคาดเดาไม่ได้ในการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับที่สูงขึ้น ในเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่จะมีคำบอกเล่าบางอย่างที่ให้ผู้เล่นที่กระตือรือร้นในการบ่งชี้สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ใช้ตัวละครเช่น M. Bison ของ Street Fighter เป็นต้น หากคุณเห็นเขาขยับตัวไม่ทางใดก็ทางหนึ่งนานเกินไป คุณก็รู้ว่าเขาอาจปล่อยท่าพิเศษบางอย่าง และคุณสามารถลองเตรียมท่าต่อไปของคุณให้เหมาะสม นั่นไม่ใช่กรณีใน Granblue Fantasy Versus เนื่องจากคำสั่งลัดสามารถดำเนินการย้ายพิเศษได้ทันที
ซึ่งหมายความว่าอัศวินร่างจิ๋ว Charlotta สามารถเดินไปหาคุณด้วยการลากดาบที่ใหญ่เกินไปสำหรับเธอ ไปสู่การพุ่งตัวขึ้นไปในอากาศเพื่อปล่อยระเบิดเหนือศีรษะโดยไม่จำเป็นต้องชาร์จกลับก่อนและมอบสิ่งที่เธอเป็น กำลังจะทำ และคุณจะถูกทิ้งให้ตอบสนองในทันที ในทำนองเดียวกัน วาเซรากาที่น่าสะพรึงกลัวอาจดูน่ากลัวน้อยลงเล็กน้อยเมื่อเขาข้ามหน้าจอ แต่ในวินาทีใด ๆ เขาก็อาจพุ่งเข้ามาหาคุณเพื่อตรวจไหล่ที่ทำลายล้างเนื่องจากการป้อนข้อมูลทันที เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวพิเศษอื่น ๆ ในเกม
ดูเหมือนจะเป็นฝันร้ายที่ต้องรับมือและเป็นที่ยอมรับได้ แต่ยังสร้างไดนามิกที่น่าสนใจจริงๆ ที่ยังไม่เคยมีการสำรวจมากนักในอดีต เกมอย่าง Smash Bros. และ Capcom Vs. SNK 2 EO ยังมีตัวเลือกการป้อนข้อมูลที่ง่ายเหล่านี้ด้วย แต่ไม่ค่อยจะมีการพิจารณาถึงวิธีการเล่นเกมที่มีความหมายเหมือนกับใน Granblue Fantasy Versus ระบบคูลดาวน์ที่อยู่ด้านบนของปุ่มลัดนำเสนอช่วงเวลาในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ซึ่งคุณจะต้องพิจารณาข้อดีและข้อเสียของการใช้ปุ่มลัด เทียบกับความสามารถในการหยุดเล่นชั่วคราวและระยะเวลาที่มันใช้งานไม่ได้ เช่นเดียวกับหลาย ๆ แง่มุมของเกมต่อสู้ ในช่วงเริ่มต้นของเกม เป็นการยากที่จะตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับขอบเขตของระบบและกลไก เนื่องจากชุมชนเกมต่อสู้มักพบวิธีใหม่ ๆ ในการใช้เทคนิค แต่ตามที่ปรากฏ ชิ้นส่วนต่างๆ เข้ากันได้อย่างน่าพอใจแม้ว่าภาพใหญ่จะมองไม่เห็นอย่างเต็มที่ก็ตาม